Project Lazarus ZOMBIES Frostbite et le Ray Gun
Comment les deux armes miracles de la Mystery Box tuent vraiment après le round 20, et quand brûler la box.
Project Lazarus ZOMBIES a deux vraies armes miracles : Frostbite et le Ray Gun. Les deux ne viennent que de la Mystery Box à 950 points. Aucune n’est un achat mural. Aucune n’est exclusive à une passe de jeu. Il n’y a toujours pas de codes qui les spawnent. Vous les chassez, vous les Pack-a-Punch pour 5 000, et vous kitez avec. Tout le reste du pool d’armes est un outil de farm ou une arme dump de Mule Kick.
Cette page, c’est les maths du système. Les notes lettres vivent sur le classement des armes. Comment allumer la machine, c’est Comment Pack-a-Punch. Comment marcher un cercle avec l’arme, c’est comment kiter.
Frostbite — le revolver de glace
Frostbite est un revolver endothermique semi-auto. Les tirs directs infligent 50 % de la vie actuelle de la cible et donc ne tuent jamais tout seuls. Après un délai de 1,2 seconde, la sphère d’impact gèle et explose. L’explosion de glace inflige 2 400 de base plus 60 % de la vie maximale du zombie. Une explosion seule one-shot jusqu’au round 28. Après, il vous faut deux explosions, sauf si le même zombie a mangé à la fois le rayon et le blast — ce combo tue toujours, n’importe quel round.
Les zombies dans la zone de givre ralentissent de 5 % à 95 % à mesure que la température baisse. C’est pourquoi Frostbite est une arme de chokepoint sur Research : gelez la porte du détecteur de métaux, swappez, ou marchez. Le slow de tir direct plus le boom retardé, c’est aussi pourquoi vous visez le sol d’un encerclement, pas un seul crâne, quand vous êtes coincé.
Cotes de box. Frostbite n’est pas dans la Mystery Box aux rounds 1–5. De 6 à 10, il a environ 15 pour cent de chance d’être inclus dans le pool de ce tirage. À partir de 11, 20 pour cent d’inclusion, ce qui le rend encore environ cinq fois plus rare qu’une arme de box normale. Brûler la box (tirages 950 répétés) est le plan des rounds élevés. Un Joker ramène 950 et déplace la caisse.
Pack-a-Punch transforme Frostbite en Absolute Zero. Les notes communautaires traitent Frostbite punché comme l’arme insta-kill de train pour les rounds extrêmement longs. Le chargeur fait six coups ; Max Ammo, c’est la vie. Rechargez avant de prendre le drop.
Ray Gun — splash qui monte avec les rounds
Le Ray Gun est le pistolet miracle classique : projectile lent, splash, affamé de Max Ammo. En rounds précoces et milieu, il supprime des groupes. Après le round 20, il faut souvent deux tirs sauf si vous l’avez punché. Punché, il devient Iscariot’s Kiss, qui ajoute 25 % de la vie max de la cible en splash bonus. Ce bonus grimpe à mesure que les rounds montent, c’est pourquoi le Ray punché reste pertinent quand les SMG muraux rebondissent.
Le splash, c’est aussi pourquoi vous ne tirez pas le Ray dans un revive. Vous downerez le soigneur. Visez le sol derrière la horde, pas à travers un coéquipier.
Le Ray peut apparaître dès le round 1. Si vous le tirez au round 3, gardez-le, mais ne videz pas Max Ammo dedans tant que les couteaux impriment encore 130 points. Gardez les munitions pour les rounds 10–19.
Brûler la box sans faire faillite
- Allumez le courant. Perks au moins Juggernog si le lobby est passé le round 8.
- Une arme murale en poche pour qu’un Joker ne vous laisse pas avec le M9.
- Tirez à 950. Teddy/Joker : prenez le remboursement, suivez la nouvelle box.
- Skippez les lanceurs sauf si vous avez déjà un miracle dans l’autre slot.
- Le premier Frostbite ou Ray est le keeper. Punchez-le. Le second miracle va dans Mule Kick si vous avez 4 000.
Ne brûlez pas la box aux rounds 1–5 si vous voulez spécifiquement Frostbite. Vous payez 950 pour tirer un pool qui ne peut pas le contenir.
Tactiques qui apparaissent vraiment en lobby
Le freeze Frostbite peut transférer des kills sur des armes Pack-a-Punched dont les modules chargent sur les kills (ligne AK, certains snipers) si vous swappez avant que la glace casse. Ça ne marche pas sur les modules qui exigent des tirs à la tête. Traitez ça comme un bonus, pas une raison de skipper Double Tap.
Si vous avez le Ray mais pas Frostbite, continuez à tirer jusqu’au début des 30 si le train est stable. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, un fusil à pompe ou un sniper punché de la page loadouts recommandés plus une large boucle bibliothèque Graduation atteint encore 50. Les armes miracles rendent l’ultra honnête ; ce n’est pas le seul chemin.
Les passes de jeu ajoutent Glocks, AK et M16. Elles n’ajoutent pas un troisième miracle. Le Maverick des easter eggs est un jouet, pas un Frostbite de remplacement. Farmez les points sur la fiche des points, punchez sur la page de la machine, et remettez la glace ou le splash dans le train avant que le cap de 24 zombies remplisse le placard où vous célébriez.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les perks, les tirages Mystery Box et la survie en rounds élevés.
Frostbite peut-il apparaître au round 1 ?
Non. Il est exclu de la box aux rounds 1–5. Tirez plus tard. Les notes de cotes sont sur cette page et armes et Mystery Box.
Un tir direct de Frostbite tue-t-il ?
Jamais tout seul — il inflige 50 % de la vie actuelle. L'explosion de glace retardée est le kill. Rayon plus explosion tue toujours.
Quels sont les noms Pack-a-Punch ?
Frostbite devient Absolute Zero. Le Ray Gun devient Iscariot's Kiss. Étapes du punch : Comment Pack-a-Punch.
Le Maverick est-il une arme miracle ?
Non. C'est un blaster mousse d'easter egg. Voyez easter eggs.
Ai-je besoin d'une passe de jeu pour Frostbite ?
Non. Les deux miracles sont dans le pool gratuit de la box. Les passes ajoutent d'autres armes. Passes de jeu.